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JUGEMテーマ:スマートフォンのアプリ
ヤフオクでこの通り
Mac miniのcLate2014のモデルを3万ちょいで買ったので最新のXCodeも使えるぜ!
というわけでようやく環境が整った次第で
にしてもMac全般高すぎるのと製造年のモデルでOSの制限かけるのやめてもらえませんかね・・・
スペック余裕持たせても、それじゃぁ・・ねぇ・・・
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えー、XCode9からじゃないとFlutter使えないそうで...
手元にあるのが2009のMacminiなんすが、2010中期以降のMacminiでないとSierraにあげられず、それにあげられないとXCode9が入らないという...
あとはWindowsからVSCodeとかその辺使ってXamarin使ってやってみた時にiOSのエミュレートするならネットワーク上にMac用意しろって言われた覚えがあるから、それで通るかだけど、そもそもWindowsの母艦が死んでるっていうこの...
GEOあたりでMacの安いのねーかな...
@蟹
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ゲットしたMac-miniが2009の物(まぁ、貰いもんなんで...)なんですが
どうもOSをEl capitan10.11.6からあげられないせいで(まぁ、これもMacはOSアップデートもやってくれるので際限なくやってたらきりがないので仕方ない)XCodeのバージョンが8.2までしか上がらず、とりあえずこれで作るけどAppStoreあげられるかどうか...
まぁ、会社で販売するシステムの勉強的な一面もあるのでいいんだけど、XCodeの最新10.1じゃないと、このAppをAppStoreにあげられないとかなったらどうしたもんか...
とりあえずAndroidを先にする方向で行くかもしれません
なにぶんアプリ開発が初めてなもんで、flutterのクロスプラットフォーム環境でコンパイルした時にコンパイル先切り替えるだけでいけるのか、ある程度の処理をそれぞれの環境でプログラミングしなきゃならんのかすらよくわかってないんだが
とりあえずMacでAndroidStudio使ってソースかけるとこまでは持ってったけど、あれね、MacとWindows違いすぎな
まぁDOSに乗っとった頃の影響もあるんかね、Windowsは
@蟹
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ようやくMacがゲットできたので環境構成中
Windowsと使い勝手が違いすぎてキツイ
キーボードもMacの買ってこないとダメだこれは
Macユーザーはこれ使いこなせるんでしょ?天才なの?
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